home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 121595.doc / 000091_lightwave@garcia.com _Sun Dec 17 17:44:32 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id RAA27965 for <dwarner@albany.net>; Sun, 17 Dec 1995 17:44:31 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzuof25709; Sun, 17 Dec 1995 17:23:24 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA06780; Sun, 17 Dec 1995 17:23:38 -0500
  6. Date: Sun, 17 Dec 1995 17:23:38 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512160713.CAA14176@bort.mv.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Mark Thompson <mark@fusion.mv.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Droplets
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. Andrew Hofman <andyh@erinet.com> writes:
  22. >>To do it cheaply, isolate the areas where the
  23. >>droplets hit and use a separate surface for them....blah, blah, blah
  24. >I thought of one small twist to this method: Using Surface Morph and a
  25. >repeating envelope, why not have each ripple area morph back to the larger
  26. >puddle surface in between ripples? That way the ripple areas don't stand out
  27. >when they are quiet.
  28.  
  29. It is necessary that you design your image sequences and surfaces such that
  30. they don't stand out anyway (other than the ripples themselves). So the
  31. morph is solving a problem that you should not have in the first place.
  32.  
  33. >Or, greatly exaggerate the ripple depth and then only
  34. >morph 50% into it.
  35.  
  36. You could do the same thing more efficiently by altering the bump amplitude.
  37. The only reason for a morph would be to alter the bump amplitude over time,
  38. which could ease the effort of making your puddle rings dissipate.
  39.  
  40. >Hope I didn't come off sounding like a jerk, Mark. If it hadn't been for
  41. >your idea, I would never have thought of this one.
  42.  
  43. Hey, this forum is for discussion, which leads to new ideas and methods.
  44. I'd be lying if I said I never got any ideas from hearing posts from
  45. others.
  46.   *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  47.   *           Mark Thompson           http://www.mv.com/ipusers/fusion  *
  48.   *         Fusion Films, Inc.              mark@fusion.mv.com          *
  49.   * Director of Animation and Special FX      (603) 424-1829            *
  50.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~